| ■2007.3.2. 九州大会【Guilty Gear Infinite】概要決定!! | |||
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| ■2007.2.28. 「ギルティギア イグゼクス アクセントコア ブレイク エンサイクロペディア」発売! | |||
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| ■2007.1.24. サーバメンテナンスによるウェブサービス停止のお知らせ | ||
| いつも「ギルティギア イグゼクス アクセントコア公式ウェブサイト」をご覧頂きありがとうございます。 このたびウェブサーバのメンテナンスのため、下記の期間、公式サイトの閲覧等各種サービスを停止いたします。 ご迷惑をおかけいたしますが、ご理解とご協力のほどよろしくお願いいたします。 ■停止期間 2007年1月31日(水)AM9:00 〜 PM12:00(正午) ■停止するサービス ・各公式サイトの閲覧 ・メールフォーム等によるお問い合わせ ※サービス停止期間は多少前後する場合があります。 また、メンテナンス終了後もサービス復旧にしばらく時間がかかる場合がございます。 その際には、少し時間を置いてから再度アクセスいただくようお願いいたします。 ※上記期間中もセガ公式サイト:http://sega.jpは通常通りご覧いただけます。 |
| ■2006.12.20. 「ギルティギア イグゼクス アクセントコア」本日より稼働開始! | |||||
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不動の人気を誇る「ギルティギアゼクスシリーズ」最新作登場!
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| 稼動開始から1年、2D格闘ゲームの代名詞として定着し、「美麗な映像」「個性溢れるキャラクター」で多くのプレイヤーから絶大な支持を受けている「GUILTY
GEAR XX SLASH」をさらに進化! 格闘ゲームとしての「核心」(core)であるシステムに、新たな「アクセント」(accent)を導入。シリーズを通して得られた、膨大なデータとユーザーの声を反映し、格闘ゲームの面白さを大幅に引き上げます。 |
強烈な個性を放つ全23体のキャラクター!
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| 「GUILTY GEAR XX SLASH」に登場したすべてのキャラクターが登場。新規イラストやアクションの追加、さらにキャラクターボイスを一新、各キャラクターの絡み、掛け合いといった要素の変更など、「GUILTY GEAR」の世界観を広げます。 |
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| 新規イラストを追加したキャラクターセレクト画面 | キャラクターのアクション・エフェクトなども一新 |
対戦格闘ゲームの「要・本質」、対戦バランスを徹底的に追求
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| 前作「GUILTY GEAR XX SLASH」で得られた膨大なデータをもとに、各キャラクターの能力を大幅に見直しています。 新技の追加や技の性能変更など、細部に渡り「ユーザーが求める」方向での丁寧な調整を行い、対戦の面白さを大幅に引き上げています。また、インターフェース画面の完全見直し、メインキャラクタービジュアルの変更、背景、BGM、ストーリーの演出の追加など、随所でクオリティアップを実現しています。 |
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新たな「アクセント」を!!新システム導入
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新規・特殊必殺技 |
新規・特殊ガード |
新規・基本テクニック |
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フォースブレイク |
スラッシュバック |
投げ抜け |
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| 特殊な効果、新たな性能を秘めた新必殺技を全キャラクターに追加! ゲージを消費して繰り出す、全く新しい攻撃の数々! |
今までにない攻防の展開を実現! 新たな「特殊ガード」の導入で攻防はよりスリリングに!!駆け引きか、タイミングか… 成功すれば反撃が自由自在! |
対戦がよりスピーディーに!! プレイヤー待望の「投げ抜け」をついに導入! |
基本システムは「GUILTY
GEAR XX SLASH」を踏襲
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| 操作性や基本システムは「GUILTY GEAR XX SLASH」を踏襲。特定のボタンを特定の順番で押すことにより、連続で攻撃をヒットさせることができる「ガトリングコンビネーション」や、相手を空中に浮かせることができる、「ダストアタック」、強制的に攻撃を停止して、次の行動に移ることができる「ロマンキャンセル」など、戦略性に富んだシステムは幾通りもの攻撃パターンを生み出すことができます。 また、キャラクターごとにも、個性的な独自システムが採用されているので、使用するキャラクターによって戦い方が全く変わります。 |