STAFF
Daily STAFF room
- GGXXAC+R 有坂 信也(チーフバトルプランナー)
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お待たせしました!!!
ホントこの一言に尽きますね。
本作のコンセプトを紹介すると……
・弱キャラには武器を!
・強キャラにはイメチェンを!
・そのキャラ「らしさ」を大切に。
この3点です。
前作、残念ながらキャラパワーが足りなかったキャラには、超人達と戦うための武器を余すこと無く与え、やりすぎていたキャラ、基本コンセプトとズレているなと思ったキャラには、大幅なイメージチェンジを施しています(クリフ、ジャスティス含む)
これによって、どのキャラクターでも戦えるのはモチロン!
プレイヤーの方々の研鑽によって新しい駆け引き、新戦術が生れるような奥深いものにできたらなぁ、と思っております。
全力を尽くしますので期待していて下さい。
また、熱い戦いを。
- GGXXAC+R 靜 俊一郎(バトルプランナー)
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アークシステムワークス、プランナーの靜(しずか)と申します。
昔からギルティギアはゲームセンターで対戦をやっていましたが、今作、『GUILTY GEAR XX Λ CORE PLUS R』の製作にあたり、久しぶりにプレイしたら
「速い!このゲームこんな早かったっけ?!」と、驚いた今日この頃です。
今回のコンセプトは更なる進化!前回『GUILTY GEAR XX Λ CORE』からの調整は元より、全キャラクターに、戦いの幅が広がるような技を追加、変更を行っています。
その変化の程は、是非ロケテストにお出で頂き、その目で確かめて下さい!